評分標準

什麼是麻將實力評分標準?

MRS 不只看一局的輸贏,更看你如何一路成長。

作者:Tile League更新日期 6 分鐘閱讀

一局分數,只說明一部分。

麻將實力評分標準(MRS)根據比賽名次、對手實力與不確定性估計玩家的實力,與一手牌的得分分開計算。Mahjong 已實作台灣麻將的評分;跨玩法的完整標準仍是提案。

麻將實力評分標準(MRS)就是我們為此開發的架構。我們希望它能成為麻將社群共同、可信的實力評量語言,同時尊重每種玩法各自的規則。

兩者的差別從牌桌開始:所選玩法的計分規則決定賽果,再由另一套評分模型利用賽果更新玩家的實力估計。番數、台數或支付金額,都不會直接換算成 MRS 分數。

01牌桌分數
02最終名次
03更新 MRS
04評分與不確定性

從賽果走到實力評分。

假設一場符合資格的 16 局比賽結束後,Alex 有 560 分,Bo 與 Casey 同為 510 分,Drew 有 420 分。四人的餘額合計仍是起始的 2,000 分。Alex 第一名,Bo 與 Casey 並列第二,Drew 第四名。

評分模型會接收這些名次,以及玩家原本的評分與不確定性。16 局提供一個單位的比賽證據。Alex 在牌桌贏得的 60 分不會直接加到 MRS 上;只憑這些餘額,無法算出實力評分會改變多少。

這只是示意賽果,並非真實比賽或預測。若將同一份記分表記為實體對局,仍不計排名。可參閱牌桌記分 與 排名對局與練習對局 ,了解其中差別。

為四人對局而設計。

MRS v1 提議採用貝氏 Plackett–Luce 模型。簡單來說,它會考慮四位玩家的完賽次序、對手實力,以及系統已掌握多少關於各人的資訊,並一起更新四人的實力估計。

同樣的名次,在不同牌桌可以有不同意義。面對強很多的對手拿到第二,可能代表進步;若原本被看好奪冠卻拿到第二,實力估計可能下降。固定給第二名相同獎勵,就會忽略這些情境。

真正的平手,就應按平手記錄。用座位或記錄先後打破平手,等於加入比賽本身沒有提供的資訊。

提案建議從 1,500 分開始,採用類似 Elo 的 400 分尺度。這只是初始估計,不是你還沒打牌就已經得到的實力評價。

分數之外,也要看可信程度。

評分應該說明還有哪些未知。MRS 會將實力估計與不確定性一起呈現,後者也稱為評分偏差(RD)。新個人檔案的不確定性較高,累積更多證據後,估計才會逐漸穩定。

因此,新玩家的評分可能比已有充分比賽紀錄的玩家變動更快:系統仍在了解新玩家的實力。v1 大綱建議初始 RD 為 350,並以「暫定」與「穩定」等易懂標籤說明可信程度。

賽程長度也有影響。提案以完成 16 局作為一個證據單位;較短的比賽貢獻較少,特別長的對局則設有權重上限。這些參數仍須透過模擬與真實賽事資料校準,不能據此認為運氣已被消除。

共同架構,尊重各自傳統。

香港與台灣麻將同源,但將兩者合成一個分數,就等於假設兩種玩法的實力可以按已知方式互通。MRS 不作這個假設。

大綱提議分開設立 MRS-HK 與 MRS-TW。每種玩法的排名賽都應標明所用規則與評分演算法的確切版本。計分選項、莊家規則與平手處理都會影響賽果的意義,只寫「台灣麻將」還不夠。

Mahjong App 目前已依據 2024 年 12 月出版的 LRC 台灣規則實作 MRS。香港玩法屬於更廣泛的 MRS 提案,本頁並非宣布 App 已提供此功能。

值得共同採用的標準。

我們相信,社群標準應以這些原則為基礎:結合情境理解賽果、呈現不確定性、明確識別規則,並保留每次評分更新的依據。

提議中的正式標準要求排名賽經過驗證。長期保存的賽事紀錄應包含參賽者、最終名次、完成局數、規則識別、演算法版本,以及更新前後的評分。驗證也須交代檢查了什麼:本機遊戲引擎記錄的賽果,與獨立伺服器核實的賽果,是不同層次的證據。

MRS 的目標是衡量長期實力。賽季獎勵、經驗值、購買與連勝獎勵應分開處理。新賽季不應抹去系統對你實力的既有了解。

我們希望 MRS 成為麻將的重要評分標準。這需要透明的規格、獨立檢視、可靠預測與社群採用,才能贏得認可。MRS 由 Orion Designs LLC 發起,並非任何管理機構認證的排名,也不宣稱某種麻將傳統優於其他傳統。

對玩家而言,目標更簡單:用一個數字了解自己的進步,帶著好奇心期待下一局。

關於本文

本文依據擁有人提供的 《麻將實力評分標準(MRS)v1 實作大綱》第 1–7 節,並於 2026 年 9 月 5 日對照 Mahjong App 現有評分與台灣規則實作核查。此大綱仍是提案,上線參數與完整性要求可能調整。

若想討論這套標準,請來信至 support@joinmetric.com。剛接觸麻將?可以先讀 新手上桌指南。

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