麻雀簡史
由十九世紀嘅中國,走到世界各地嘅牌枱。
傳統,都有起點。
熟悉嘅牌聲、東南西北嘅名、每個星期又坐滿嘅牌枱,令人覺得麻雀一直都喺度。不過有文獻可查嘅歷史,比某啲古老起源傳說近得多。
歷史學者 Annelise Heinz 嘅研究認為,麻雀喺十九世紀中後期出現於上海附近。具體發展過程仍有爭議。話佢由某人喺某日發明,故事雖然簡單,但現存證據支持唔到咁精確嘅講法。 史丹福大學對 Heinz 研究嘅介紹 係一個好好嘅閱讀起點。
歷史相對短啲,唔代表麻雀嘅文化意義少啲。傳統由人創造,喺傳承、改變同日常玩樂入面得到意義。
漂洋過海。
到咗 1920 年代初,麻雀喺美國掀起商業熱潮。出口商、製造商同出版商推出牌組同英文教學書,令佢既係消遣,亦係商品。
Hagley 博物館同圖書館嘅介紹 透過當時留下嘅廣告同印刷品回顧呢股熱潮。呢啲資料亦提醒我哋要審慎睇起源故事:商家話麻雀古老又神秘,賣嘅唔止係牌,仲係一種想像。
保存落嚟嘅牌組講咗另一段歷史。 倫敦博物館嘅麻雀藏品紀錄 將一副牌放返二十世紀初嘅物質生活入面。就算某個夜晚已經冇人記得,物件仍然可以保留日常消遣嘅歷史。
一直打落去嘅人。
潮流會退,遊戲卻可以留低。麻雀更深嘅歷史,喺商業熱潮過後仍然聚埋一齊打牌嘅社群入面。
Heinz 嘅研究講到麻雀喺二十世紀美國華人社群同猶太裔女性生活中嘅重要性。定期打牌帶嚟延續感、友誼,同實踐及重塑文化嘅空間。每個社群都有自己嘅歷史,唔可以當成同一種經驗嘅唔同版本。 去史丹福歷史系網站睇更多。
Strong 國家遊戲博物館嘅麻雀口述歷史館藏 保存咗 Heinz 收集嘅訪談同研究筆記。除咗睇規則,聽牌友講故事都好重要。規則話畀我哋知可以點玩,牌友就話畀我哋知點解一再返嚟。
故事仲繼續緊。
今日,麻雀包括好多傳統,各有計分方式、習慣同社群。學另一種玩法,係重新做新手嘅機會。同一隻熟悉嘅牌,喺唔同牌枱可以有唔同策略意思。
俄勒岡大學嘅 以歷史同文化教麻雀嘅報道 講到遊戲點樣引出單靠講課未必帶到嘅交流。麻雀既值得了解,亦值得一齊玩。
喺 Tile League,我哋希望數碼遊戲保留呢份連繫。清楚規則同仔細記錄支持對局,牌友令佢有生命。每次有人肯為新牌友留個位,下一章就開始。
歷史資料說明
呢篇係簡短入門,冇完整涵蓋各地傳統。想深入了解,可以睇 Annelise Heinz 嘅 《Mahjong: A Chinese Game and the Making of Modern American Culture》 (牛津大學出版社,2021),同埋上面連結嘅大學同博物館資料。
想加入呢段故事?先睇 麻雀入門玩法。